同一个词离开项目环境便可能变得模糊。下面按“信息—行动—团队”排列,每条都同时写明定义、适用范围和不能据此推断的结论。
信息与资源
- 资源
- 定义:可被获取、管理或消耗以影响局面的条件。
适用:多个电竞类型;具体内容因项目而异。
勿误读:把所有资源等同于货币。 - 视野
- 定义:参赛方能观察或获知的局面信息范围。
适用:有信息遮挡机制的项目。
勿误读:把观众镜头所见视为选手所见。 - 冷却
- 定义:动作或技能再次可用前的限制时间。
适用:具有此机制的角色或动作系统。
勿误读:误认为所有动作均有统一时间。
行动与区域
- 轮转
- 定义:角色或团队转移职责位置的过程。
适用:地图分区和团队位置重要的项目。
勿误读:把移动等同于有效轮转。 - 控图
- 定义:通过位置与信息影响可使用区域。
适用:地图竞争明显的项目。
勿误读:只凭停留时间判断控制。 - 经济局
- 定义:资源投入受到预算或累积限制的回合。
适用:有相应经济机制的回合制项目。
勿误读:当作所有电竞项目通用概念。
协作与复盘
- 团战
- 定义:多名参与者围绕共同目标交锋。
适用:团队对抗项目。
勿误读:认为任何多人接触都是完整团战。 - 复盘
- 定义:回看决策条件并讨论可改进之处。
适用:训练及比赛分析。
勿误读:把赛后指责等同于复盘。
